Przewodnik terenowy Orbisu

poradnik walki DragonSword Awakening

poradnik walki DragonSword Awakening zaczyna się od jednej zasady: zmieniaj, bo cel jest gotowy, a nie dlatego, że portret świeci. Każdy z 19 startowych Bohaterów posiada umiejętność efekt statusu. umiejętność aktywna budują ten stan, umiejętność sygnałowa na niego reagują, a sygnał zmiany przenoszą następnego Bohatera na pole walki bez przerywania ataku. Gdy potrafisz nazwać przygotowanie i odpowiedź w łańcuchu trzech Bohaterów, budowanie drużyny staje się problemem trasy, a nie zbiorem niepowiązanych opisów umiejętności.

Trzyosobowa drużyna walcząca z Ghul Greed
Trzyosobowa drużyna walcząca z Ghul Greed

Sekwencja poradnik walki DragonSword Awakening

Czysta sekwencja poradnik walki DragonSword Awakening zaczyna się od umiejętność aktywna, która nakłada lub rozwija efekt statusu. Gra następnie udostępnia okno reakcji dla kompatybilnego umiejętność sygnałowa. Wywołanie tej reakcji wprowadza kolejnego Bohatera do wymiany; sygnał zmiany może kontynuować trasę do trzeciego slotu. Wynik wygląda szybko, ale decyzja pod spodem jest uporządkowana: przygotowanie, odczytanie, odpowiedź, przedłużenie.

Ćwicz sekwencję bez gonienia za maksymalnymi obrażeniami. Wybierz jednego wytrzymałego wroga, użyj tego samego otwieracza i czekaj na widoczną zmianę stanu lub sygnał. Jeśli sygnał znika, zanim dotrze drugi Bohater, skróć otwieracz lub przenieś Bohatera odpowiadającego do bardziej dostępnego slotu. To poradnik walki DragonSword Awakening traktuje konsekwencję jako pierwszy cel optymalizacji, ponieważ skomplikowana trasa, która zawodzi pod presją, wnosi mniej niż krótki łańcuch, który przetrwa wzorzec bossa.

  • Przygotowanie z umiejętność aktywna
  • Potwierdź efekt statusu
  • Odpowiedz kompatybilnym umiejętność sygnałowa
  • Przedłużaj tylko, gdy okno wroga pozostaje bezpieczne

Co komunikuje każdy efekt statusu

Oficjalne źródło poradnik walki DragonSword Awakening dzieli dziewięć efekt statusu na grupy fizyczne i żywiołowe. Fizyczne obejmują Ogłuszenie, Powalenie, Podrzucenie i Złamanie; żywiołowe obejmują Spalenie, Ochłodzenie, Truciznę, Porażenie i Krwawienie. Filtr rosteru obecnie pokazuje Powalenie, Porażenie, Zamrożenie, Podrzucenie i Krwawienie, ponieważ są to etykiety z udokumentowanymi powiązaniami Bohaterów w dostępnych referencjach startowych. Ogłuszenie, Złamanie, Spalenie i Trucizna pozostają częścią oficjalnego systemu, nawet jeśli żaden obecny wiersz filtra ich nie używa.

Te etykiety opisują relacje bojowe, a nie uniwersalną siłę. Drużyna Zamrożenia jest wartościowa, gdy starcie pozwala na kontrolę, a następny slot może wykorzystać pauzę. Powalenie może być mniej przydatne, jeśli wybrana odpowiedź nie trafia w cele na ziemi. Presja Krwawienia może pasować do dłuższego otwarcia, ale może stracić wartość, jeśli faza bossa natychmiast się kończy. Porównaj pełną trasę trzech slotów z danym starciem, zamiast porównywać nazwy efektów w izolacji.

  • Fizyczne: Ogłuszenie, Powalenie, Podrzucenie, Złamanie
  • Żywiołowe: Spalenie, Ochłodzenie, Trucizna, Porażenie, Krwawienie
  • Słownictwo rosteru używa również Powalenia i Zamrożenia
  • Potwierdź ikonę celu na żywo przed zmianą
Bohater używający umiejętności Zamarznięcia efekt statusu
Bohater używający umiejętności Zamarznięcia efekt statusu

Umieszczaj Bohaterów według funkcji, a nie popularności

Kolejność slotów poradnik walki DragonSword Awakening powinna tworzyć zdanie. Pierwszy Bohater tworzy warunek. Drugi daje najsilniejszą niezawodną odpowiedź. Trzeci albo przywraca kontrolę, zabezpiecza wyjście, albo zamienia pozostałe okno na obrażenia. Jeśli dwóch ulubionych Bohaterów oczekuje tego samego przygotowania, ale żaden nie nakłada go niezawodnie, należą do osobnych eksperymentalnych drużyn, dopóki inny slot nie rozwiąże brakującego ogniwa.

Oficjalny podgląd Lute, Castelli i Arii pokazuje, dlaczego kolejność formacji ma znaczenie. Prezentuje trzy rozpoznawalne portrety i czyni z samego przekazania spektakl. Ta sama logika pojawia się na zrzucie ekranu Steam, który umieszcza Kalsiona, Arię i Kaliena przeciwko Ghoul Greed. Dokładne wartości są mniej ważne do nauki niż widoczny fakt, że interfejs drużyny zawsze pokazuje następnego potencjalnego respondenta. Zbuduj drugą formację dopiero po tym, gdy pierwsza będzie konsekwentnie wykonywać swoje przygotowanie i odpowiedź; to tworzy użyteczne porównanie zamiast dwóch niedokończonych eksperymentów.

Dyscyplina bossa i nieudane łańcuchy

poradnik walki DragonSword Awakening nie wymusza pełnej trasy w niebezpieczną animację bossa. Zakończ łańcuch, gdy telegraf wymaga ruchu. Zachowanie następnego Bohatera i odbudowanie efektu statusu jest zwykle lepsze niż ukończenie zaplanowanej zmiany w obrażenia. Pozycjonowanie również zmienia to, które następstwo trafia: cel podrzucony, cel na ziemi i duży boss mogą mieć różne hitboksy, nawet gdy pojawia się sygnał.

Gdy łańcuch się nie uda, zidentyfikuj jedno złamane ogniwo. Jeśli efekt statusu nigdy się nie pojawił, sprawdź otwieracz. Jeśli sygnał pojawił się i zniknął, sprawdź timing lub długość animacji. Jeśli odpowiedź dotarła, ale chybiła, sprawdź zasięg i pozycję celu. Jeśli trzeci slot nie miał nic użytecznego do zrobienia, zmień kolejność formacji. Ta diagnoza jest szybsza niż wymiana całej drużyny po każdej nieudanej próbie. Powtórz to samo otwarcie raz po każdej zmianie; inny wzorzec wroga może w przeciwnym razie ukryć, czy dostosowanie rozwiązało pierwotną awarię.

Praktyczny trening poradnik walki DragonSword Awakening

Rozpocznij trening poradnik walki DragonSword Awakening od dwóch Bohaterów i jednego efektu statusu. Powtarzaj otwieracz, aż stan docelowy będzie łatwy do rozpoznania bez wpatrywania się w kolumnę portretów. Dodaj odpowiedź i powtarzaj, aż zmiana trafi dziesięć razy bez upuszczenia sygnału. Dopiero wtedy dodaj slot trzeci. Przetestuj ten sam łańcuch na małym wrogu, ciężkim wrogu i celu wielkości bossa, aby zobaczyć, jak wysokość podrzucenia, stan ziemi i dystans podróży zmieniają trasę.

Zapisz łańcuch w prostym języku: kto zaczyna, który efekt statusu się pojawia, kto odpowiada i co kończy sekwencję. Notatka taka jak „Lute przygotowanie → Powalenie → Castella odpowiedź → Aria wyjście” jest bardziej przydatna niż długa lista wciśnięć przycisków, ponieważ przetrwa zmianę mapowania przycisków i drobne zmiany balansu. Użyj indeksu Bohaterów, aby znaleźć inną postać w tej samej rodzinie efektów statusu, gdy trasa potrzebuje innego zasięgu, roli lub bezpieczniejszego wycofania.

Oficjalny podgląd kombinacji tagów

Podgląd kombinacji tagów Lute, Castella i Aria

Pytania

Co to jest umiejętność sygnałowa?

umiejętność sygnałowa to krok odpowiedzi w tagowej walce DragonSword : Awakening. Po tym, jak umiejętność aktywna stworzy oczekiwany efekt statusu lub otwarcie, kompatybilny Bohater może odpowiedzieć na ten sygnał i wejść do sekwencji. Najpierw odczytaj stan celu, ponieważ świecący portret nie czyni niebezpiecznej zmiany obowiązkową.

Dlaczego portret Bohatera się podświetla?

Podświetlony lub sygnalizowany portret wskazuje, że obecny stan celu może być obsłużony przez tego Bohatera. Traktuj to jako czasową relację bojową, a nie polecenie natychmiastowej zmiany, jeśli atak bossa czyni przekazanie niebezpiecznym. Uniknij telegrafu, odbuduj efekt statusu i użyj następnego bezpiecznego okna odpowiedzi.

Ilu Bohaterów jest w jednej drużynie?

Interfejs walki i oficjalne podglądy używają trzech aktywnych slotów drużyny. Pełny startowy roster zawiera 19 Bohaterów, więc budowanie drużyny polega na wyborze trzech kompatybilnych części jednej trasy sygnału. Przypisz jedno przygotowanie, jedną odpowiedź i jedno przedłużenie lub bezpieczne wyjście, zanim porównasz alternatywnych Bohaterów w tej samej rodzinie efektów statusu.