Sổ tay thực địa Orbis

hướng dẫn chiến đấu DragonSword Awakening

hướng dẫn chiến đấu DragonSword Awakening bắt đầu với một quy tắc duy nhất: chuyển đổi vì mục tiêu đã sẵn sàng, không phải vì chân dung đang sáng. Mỗi anh hùng trong số 19 anh hùng ra mắt mang một khả năng hiệu ứng trạng thái. Kỹ năng chủ độngs xây dựng trạng thái đó, Kỹ năng Signals phản ứng với nó, và Signal chuyển đổis đưa anh hùng tiếp theo vào sân mà không phá vỡ đòn tấn công. Một khi bạn có thể đặt tên cho thiết lập và phản hồi trong chuỗi ba anh hùng, việc xây dựng đội trở thành bài toán định tuyến thay vì tập hợp các mô tả kỹ năng không liên quan.

Đội ba Anh hùng chiến đấu với Ghoul Greed
Đội ba Anh hùng chiến đấu với Ghoul Greed

Chuỗi hướng dẫn chiến đấu DragonSword Awakening

Một chuỗi hướng dẫn chiến đấu DragonSword Awakening sạch sẽ bắt đầu với Kỹ năng chủ động áp dụng hoặc tiến triển một hiệu ứng trạng thái. Game sau đó mở ra một khoảng thời gian phản hồi cho Kỹ năng Signal tương thích. Kích hoạt phản hồi đó đưa anh hùng tiếp theo vào cuộc trao đổi; một Signal chuyển đổi có thể tiếp tục tuyến đường vào khe thứ ba. Kết quả trông có vẻ nhanh, nhưng quyết định bên dưới là có thứ tự: thiết lập, đọc, trả lời, mở rộng.

Luyện tập chuỗi mà không chạy theo sát thương tối đa. Chọn một kẻ địch bền bỉ, dùng cùng một đòn mở đầu, và chờ sự thay đổi trạng thái hoặc tín hiệu Signal có thể thấy. Nếu tín hiệu biến mất trước khi anh hùng thứ hai đến, hãy rút ngắn đòn mở đầu hoặc di chuyển anh hùng phản hồi vào khe dễ tiếp cận hơn. hướng dẫn chiến đấu DragonSword Awakening này coi tính nhất quán là tối ưu hóa đầu tiên vì một tuyến đường phức tạp thất bại dưới áp lực đóng góp ít hơn một chuỗi ngắn sống sót qua mẫu boss.

  • Thiết lập với Kỹ năng chủ động
  • Xác nhận hiệu ứng trạng thái
  • Trả lời với Kỹ năng Signal tương thích
  • Mở rộng chỉ khi cửa sổ kẻ địch vẫn an toàn

hiệu ứng trạng thái mỗi cái truyền đạt điều gì

Nguồn hướng dẫn chiến đấu DragonSword Awakening chính thức chia chín hiệu ứng trạng tháis thành nhóm vật lý và nguyên tố. Vật lý bao gồm Stun, Down, Airborne, và Break; nguyên tố bao gồm Burn, Chill, Poison, Shock, và Bleed. Bộ lọc danh sách hiện tại hiển thị Knockdown, Shock, Freeze, Airborne, và Bleed vì đó là những nhãn có liên kết anh hùng được ghi lại trong các tài liệu tham khảo ra mắt có sẵn. Stun, Break, Burn, và Poison vẫn là một phần của hệ thống chính thức ngay cả khi không có hàng bộ lọc hiện tại sử dụng chúng.

Những nhãn này mô tả mối quan hệ chiến đấu, không phải sức mạnh phổ quát. Một đội Freeze có giá trị khi cuộc chạm trán cho phép kiểm soát và khi khe tiếp theo có thể tận dụng sự tạm dừng. Knockdown có thể ít hữu ích hơn nếu phản hồi được chọn bỏ lỡ mục tiêu trên mặt đất. Áp lực Bleed có thể phù hợp với khoảng mở đầu dài hơn nhưng có thể mất giá trị nếu một pha boss kết thúc ngay lập tức. So sánh toàn bộ tuyến ba khe với cuộc chạm trán thay vì so sánh tên hiệu ứng trạng thái riêng lẻ.

  • Vật lý: Stun, Down, Airborne, Break
  • Nguyên tố: Burn, Chill, Poison, Shock, Bleed
  • Từ ngữ danh sách cũng sử dụng Knockdown và Freeze
  • Xác nhận biểu tượng mục tiêu trực tiếp trước khi chuyển đổi
Một Anh hùng sử dụng kỹ năng hiệu ứng trạng thái Freeze
Một Anh hùng sử dụng kỹ năng hiệu ứng trạng thái Freeze

Đặt anh hùng theo chức năng, không phải độ phổ biến

Thứ tự khe hướng dẫn chiến đấu DragonSword Awakening nên mô tả một câu. Anh hùng đầu tiên tạo điều kiện. Anh hùng thứ hai đưa ra câu trả lời đáng tin cậy nhất. Anh hùng thứ ba hoặc khôi phục kiểm soát, che lối thoát, hoặc chuyển đổi khoảng thời gian còn lại thành sát thương. Nếu hai anh hùng yêu thích mong đợi cùng một thiết lập nhưng không ai áp dụng nó một cách đáng tin cậy, chúng thuộc về các đội thử nghiệm riêng biệt cho đến khi một khe khác giải quyết được mắt xích còn thiếu.

Bản xem trước chính thức của Lute, Castella, và Aria chứng minh tại sao thứ tự đội hình quan trọng. Nó trình bày ba chân dung dễ nhận biết và làm cho việc chuyển giao trở thành điểm nhấn. Cùng logic xuất hiện trong ảnh chụp màn hình Steam đặt Kalsion, Aria, và Kalien chống lại Ghoul Greed. Các giá trị chính xác ít quan trọng hơn cho việc học so với sự thật hiển nhiên rằng giao diện đội luôn hiển thị người phản hồi khả thi tiếp theo. Chỉ xây dựng đội hình thứ hai sau khi đội đầu tiên có thể hoàn thành thiết lập và phản hồi một cách nhất quán; điều đó tạo ra một so sánh hữu ích thay vì hai thử nghiệm dang dở.

Kỷ luật boss và chuỗi thất bại

hướng dẫn chiến đấu DragonSword Awakening không ép buộc một tuyến đường đầy đủ vào hoạt ảnh boss không an toàn. Kết thúc chuỗi khi một tín hiệu yêu cầu di chuyển. Giữ lại anh hùng tiếp theo và xây dựng lại hiệu ứng trạng thái thường tốt hơn là hoàn thành một đòn chuyển đổi đã lên kế hoạch vào sát thương. Vị trí cũng thay đổi đòn tiếp theo nào kết nối: mục tiêu Airborne, mục tiêu trên mặt đất, và boss lớn có thể có hộp va chạm khác nhau ngay cả khi tín hiệu Signal xuất hiện.

Khi một chuỗi thất bại, hãy xác định một mắt xích bị hỏng. Nếu hiệu ứng trạng thái không bao giờ xuất hiện, hãy kiểm tra đòn mở đầu. Nếu tín hiệu xuất hiện và biến mất, hãy kiểm tra thời gian hoặc độ dài hoạt ảnh. Nếu phản hồi đến nhưng trượt, hãy kiểm tra tầm và vị trí mục tiêu. Nếu khe thứ ba không có gì hữu ích để làm, hãy thay đổi thứ tự đội hình. Chẩn đoán này nhanh hơn là thay toàn bộ đội sau mỗi lần thử không thành công. Lặp lại cùng một đòn mở đầu một lần sau mỗi thay đổi; một mẫu kẻ địch khác nếu không có thể che giấu liệu điều chỉnh có giải quyết được lỗi ban đầu hay không.

Bài tập hướng dẫn chiến đấu DragonSword Awakening thực tế

Bắt đầu bài tập hướng dẫn chiến đấu DragonSword Awakening với hai anh hùng và một hiệu ứng trạng thái. Lặp lại đòn mở đầu cho đến khi trạng thái mục tiêu dễ nhận biết mà không cần nhìn chằm chằm vào cột chân dung. Thêm phản hồi và lặp lại cho đến khi đòn chuyển đổi đáp xuống mười lần mà không có tín hiệu bị rơi. Chỉ sau đó mới thêm khe thứ ba. Kiểm tra cùng một chuỗi với kẻ địch nhỏ, kẻ địch nặng, và mục tiêu cỡ boss để xem chiều cao phóng, trạng thái mặt đất, và khoảng cách di chuyển thay đổi tuyến đường như thế nào.

Ghi lại chuỗi bằng ngôn ngữ đơn giản: ai bắt đầu, hiệu ứng trạng thái nào xuất hiện, ai trả lời, và điều gì kết thúc chuỗi. Một ghi chú như “Lute thiết lập → Knockdown → Castella phản hồi → Aria thoát” hữu ích hơn một danh sách dài các lần nhấn nút vì nó tồn tại qua việc ánh xạ lại điều khiển và các thay đổi cân bằng nhỏ. Sử dụng chỉ mục anh hùng để tìm một nhân vật khác trong cùng họ hiệu ứng trạng thái khi một tuyến đường cần tầm khác, vai trò khác, hoặc hồi phục an toàn hơn.

Bản xem trước tag-combo chính thức

Bản xem trước tag-combo của Lute, Castella và Aria

Câu hỏi

Kỹ năng Signal là gì?

Kỹ năng Signal là bước phản hồi trong chiến đấu tag của DragonSword : Awakening. Sau khi Kỹ năng chủ động tạo ra hiệu ứng trạng thái hoặc khoảng mở dự kiến, một anh hùng tương thích có thể trả lời Signal đó và tham gia chuỗi. Đọc trạng thái mục tiêu trước, vì chân dung sáng lên không bắt buộc một đòn chuyển đổi không an toàn.

Tại sao chân dung anh hùng sáng lên?

Một chân dung sáng lên hoặc được nhắc nhở cho thấy trạng thái mục tiêu hiện tại có thể được trả lời bởi anh hùng đó. Hãy coi nó như một mối quan hệ chiến đấu nhạy thời gian, không phải mệnh lệnh chuyển đổi ngay lập tức nếu đòn tấn công của boss làm cho việc chuyển giao không an toàn. Né tín hiệu, xây dựng lại hiệu ứng trạng thái, và sử dụng khoảng phản hồi an toàn tiếp theo.

Một đội có bao nhiêu anh hùng?

Giao diện chiến đấu và các bản xem trước chính thức sử dụng ba khe đội hoạt động. Danh sách ra mắt đầy đủ có 19 anh hùng, vì vậy xây dựng đội là về việc chọn ba phần tương thích của một tuyến Signal. Chỉ định một thiết lập, một phản hồi, và một mở rộng hoặc thoát an toàn trước khi so sánh các anh hùng thay thế trong cùng họ hiệu ứng trạng thái.