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龙之剑:觉醒 术语表

龙之剑:觉醒 使用了特定的动作角色扮演游戏术语链条。这些定义确保当攻略提及准备、应对或切换时,队伍规划保持一致。

英雄使用冻结 状态异常 技能
英雄使用冻结 状态异常 技能

战斗术语

主动技能 — 一种直接在战场上使用的英雄技能;主动技能 可以叠加 状态异常 并为信号应对做准备。信号技能 — 一种兼容的跟进,可应对目标状态并将应对英雄带入序列。切换信号 — 通过队伍槽位延续连招的交接操作。

状态异常 — 九种官方战斗状态之一:物理类的眩晕、倒地、击飞或破甲,以及元素类的燃烧、冰冻、中毒、电击或流血。当前角色资料中也使用“击倒”和“冻结”作为标签。三人小队——官方游戏画面中显示的活跃编队,每个头像代表一种可能的配置或应对方式。

世界与角色术语

Orbis——人类建立的第一王国,也是Orbis大陆的核心目的地。英雄——19位首发战斗角色之一,每位都与状态异常能力相关联。使魔——可收集的同伴,随行并支援队伍。

赤狐佣兵团——将Lute卷入其混乱日常生活的佣兵团。欧尔加组织——在英雄阵容中有所代表的另一个派系。六英雄——在主线故事60年前击败了前代龙的传奇队伍。

Dana官方英雄预告片
Dana官方英雄预告片

发售相关术语

标准版——完整基础游戏。豪华版——基础游戏加上数字美术集、原声音乐和勇敢小龙使魔。深渊魔狼——使魔DLC,在2026年8月31日前以100%折扣提供。

英雄任务——以英雄为中心的主线剧情内容。裂痕——预定于2026年下半年推出的紫色异常内容。体验优化更新——计划中的日常玩法改进;具体变更见对应日期的更新说明。