บันทึกฮีโร่ Alex
Alex เกี่ยวข้องกับ Knockdown และมักถูกอธิบายว่าเป็นตัวเลือก การ์ด ภายใน ทหารรับจ้างหมาป่าแดง ข้อมูลอ้างอิงรายชื่อฮีโร่เปิดตัวใช้การสะกดและความเกี่ยวข้องนี้; หน้าจอฮีโร่ในเกมจริงควรกำหนดชื่อสกิลและค่าตัวเลขที่แน่นอน
การตัดสินใจที่มั่นคงคือตำแหน่งที่ Alex อยู่ในประโยค Signal สำหรับ Alex, กำหนดว่าช่องนี้สร้างสถานะเป้าหมาย, ตอบสนอง หรือปกป้องทางออก บันทึก Alex ที่มีประโยชน์จะระบุฟังก์ชันนั้นก่อนที่จะแสดงเลขความเสียหาย เนื่องจากแพตช์สามารถเปลี่ยนค่าได้โดยไม่เปลี่ยนตรรกะของรูปแบบสามช่อง
บทบาท Signal Knockdown
ใช้ Alex เพื่อ บังคับศัตรูให้อยู่ในสถานะติดพื้น การติดตามผลทันทีสำหรับ Alex คือ นำฮีโร่ที่ติดตามผลเชื่อมต่อกับเป้าหมายติดพื้นได้อย่างราบรื่น สิ่งนี้ทำให้สถานะเป้าหมายที่มองเห็นได้ของ Alex และภาพเหมือนถัดไปที่พร้อมใช้งานสำคัญกว่าสตริงปุ่มตายตัว
จุดล้มเหลวหลักสำหรับ Alex คือ บอสหรือศัตรูหนักที่ทำให้การเปลี่ยนตำแหน่งสั้นลงหรือไม่สนใจ ทดสอบลำดับของ Alex กับศัตรูปกติ, เป้าหมายหนัก และฮิตบ็อกซ์ขนาดบอส หากการตอบสนองของ Alex พลาด, เปลี่ยนระยะหรือลำดับช่องก่อน; การเปลี่ยนทีมทั้งหมดทำให้ยากต่อการระบุว่าลิงก์ใดล้มเหลว

ใส่ Alex ในทีมสามฮีโร่
เขียนรูปแบบเป็น ตั้งค่า → สถานะ → ตอบสนอง หาก Alex เปิด, ช่องสองต้องตอบ Knockdown ได้อย่างน่าเชื่อถือ หาก Alex ตอบ, รักษาการตั้งค่าที่จำเป็นในช่องหนึ่ง ช่องหลัง Alex จากนั้นขยายการควบคุม, จบช่วงเวลาความเสียหาย หรือให้ทีมรีเซ็ตที่ปลอดภัย
เปรียบเทียบทางเลือกภายในกลุ่มสถานะผิดปกติของ Alex สำหรับ Alex, ระยะที่แตกต่าง, ความยาวแอนิเมชัน หรือฟังก์ชันป้องกันสามารถแก้ไขการเผชิญหน้าได้แม้ว่า Knockdown จะยังเหมือนเดิม หลีกเลี่ยงการปฏิบัติต่อบทบาทชุมชนของ Alex เป็นระดับถาวร; แผนงานครึ่งหลังรวมถึงการปรับสมดุลและการอัปเดตควบคุมการต่อสู้
บันทึกภาคสนาม
- ยืนยัน สกิลใช้งาน และ สกิล Signal ที่ใช้งานจริงของ Alex ก่อนที่จะบันทึกเส้นทางสุดท้าย
- ทดสอบว่า Knockdown เปลี่ยนตำแหน่งเป้าหมายและระยะติดตามผลหรือไม่
- เก็บตัวเลือกหลบหรือออกหนึ่งตัวไว้ในช่วงที่บอสส่งสัญญาณ
- บันทึกวันที่แพตช์ข้างค่าที่แน่นอนหลังการปรับสมดุล
สำหรับตัวอย่างรูปแบบ Alex, กลับไปที่คู่มือการต่อสู้ Signal หรือกรองรายชื่อฮีโร่ตาม Knockdown