การวางแผนเส้นทาง โลกเปิด DragonSword Awakening
เริ่มจากจุดหมายเนื้อเรื่องและแบ่งพื้นที่โดยรอบเป็นเส้นทางไปและเส้นทางกลับ ทำกิจกรรมที่มองเห็นซึ่งอยู่ใกล้เส้นทางไปให้เสร็จ แต่ทำเครื่องหมายถ้ำที่อยู่ไกลหรือทางเข้าที่ถูกล็อคไว้สำหรับเส้นทางกลับ ภาพพาโนรามาอย่างเป็นทางการของ Orbis แสดงการเปลี่ยนแปลงระดับความสูงขนาดใหญ่และทางน้ำรอบอาณาจักรกลาง ดังนั้นระยะทางบนแผนที่โดยตรงอาจซ่อนการปีนหรือข้ามที่ยาวกว่า
โลกเปิด DragonSword Awakening ให้รางวัลเส้นทางที่สิ้นสุดที่จุดบริการ จุดหมายเนื้อเรื่อง หรือพื้นที่ปลอดภัยที่รู้จัก วิธีนี้ป้องกันไม่ให้การอ้อมไปถ้ำยาวหรือใต้น้ำทำให้ปาร์ตี้ไม่มีเป้าหมายชัดเจนต่อไป กลับมาที่แผนที่หลังจากถึงที่สูง; เส้นสายตาใหม่สามารถเปิดเผยความสัมพันธ์ระหว่างหอคอย ห้องใต้ดิน ชายฝั่ง และทางเข้าดันเจี้ยน
ใช้อาณาจักรกลาง หอคอยหลัก แนวชายฝั่ง และการเปลี่ยนแปลงระดับความสูงเป็นจุดยึดขนาดใหญ่ก่อนบันทึกการค้นพบเล็กๆ สำหรับทุกการอ้อม ให้บันทึกทั้งทางเข้าและจุดที่เส้นทางกลับมา join เส้นทางเนื้อเรื่อง บันทึกสองจุดนั้นมีประโยชน์มากกว่ามาร์กเกอร์ที่ไม่มีคำเตือนว่าปาร์ตี้ไปถึงได้อย่างไร
พื้นที่แนวตั้งใน โลกเปิด DragonSword Awakening
คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุชื่อห้องใต้ดินลับใต้หอสังเกตการณ์ ทะเลลึกที่เต็มไปด้วยสมบัติ ถ้ำที่ซ่อนอยู่ และดันเจี้ยนโดยเฉพาะ เมื่อสถานที่สำคัญดูสมบูรณ์จากถนน ให้ตรวจสอบด้านล่าง หอสังเกตการณ์สามารถเป็นทั้งเครื่องหมายนำทางและหลังคาของพื้นที่อีกแห่ง แนวชายฝั่งสามารถต่อเนื่องเป็นเส้นทางใต้น้ำแทนที่จะสิ้นสุดที่ขอบน้ำ
ใช้การเปลี่ยนแปลงทางสายตา—รอยต่อของอิฐ, แหล่งกำเนิดแสง, อุปกรณ์ประกอบฉากที่ซ้ำกัน และตำแหน่งศัตรู—เพื่อแยกแยะทัศนียภาพจากทางเข้า หากปาร์ตี้ไปถึงพื้นที่ที่ปรับจูนเหนือพลังปัจจุบันอย่างชัดเจน ให้บันทึกทางเข้าแล้วออกไป การกลับมาพร้อมทีม Signal ที่แข็งแกร่งและประสานงานกันดีกว่าเป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจอย่างมีประสิทธิภาพ ไม่ใช่ความล้มเหลวในการเคลียร์แผนที่
ใน โลกเปิด DragonSword Awakening ระดับความสูงเป็นส่วนหนึ่งของคำอธิบายเส้นทาง บันทึกว่าทางเข้าอยู่ใต้หอคอย ด้านหลัง หรือระดับชายฝั่ง แล้วรวมแนวทางที่มองเห็นได้ใกล้ที่สุด วิธีนี้ป้องกันไม่ให้การกลับมาภายหลังสิ้นสุดที่สถานที่สำคัญที่ถูกต้องแต่ผิดชั้นของสภาพแวดล้อม

คำขอและการรวบรวมใน โลกเปิด DragonSword Awakening
ผู้อยู่อาศัยให้ปัญหาท้องถิ่นที่ทำให้ชุมชนเป็นมากกว่าร้านค้าระหว่างการต่อสู้ รับคำขอใกล้เคียงก่อนกวาดพื้นที่โดยรอบ เพราะเส้นทางเดียวกันอาจมีปฏิสัมพันธ์ ส่วนผสม ศัตรู หรือจุดกลับที่ต้องการ ทำคำขอให้เสร็จเมื่อเส้นทางวนกลับตามธรรมชาติแทนที่จะวาร์ปหลังจากทุกเป้าหมาย
ส่วนผสมสมควรได้รับพื้นที่เพราะการทำอาหารเป็นระบบ Orbis ที่ชัดเจน เก็บไอเทมใหม่อย่างน้อยหนึ่งครั้ง จดบันทึกภูมิภาค และทดสอบอาหารก่อนดันเจี้ยนหรือบอส อาหารที่ใช้ก่อนเนื้อหาท้าทายให้ข้อมูล; คลังส่วนผสมที่เต็มไปด้วยส่วนผสมที่ไม่ระบุไม่ได้ให้อะไร
จัดกลุ่มคำขอ แหล่งส่วนผสม และจุดหมายการต่อสู้ถัดไปเป็นวงจรเดียว หากส่วนผสมใหม่ปรากฏระหว่างทางออก ให้เตรียมหรือทดสอบก่อนเข้าห้องยาก แล้วส่งคืนคำขอของผู้อยู่อาศัยระหว่างทางกลับ ลำดับนั้นเปลี่ยนเวลาเดินทางเดียวกันเป็นความก้าวหน้าเนื้อเรื่อง การเตรียมตัว และความรู้เส้นทาง ทำเครื่องหมายชุมชนเป็นจุดสิ้นสุดวงจรก่อนออกจากที่นั่น
นำสายโซ่สามฮีโร่ที่เหมาะสม
ทีม โลกเปิด DragonSword Awakening เคลื่อนที่ระหว่างสนามเปิด ห้องใต้ดินแคบ แนวทางใต้น้ำ ถ้ำ และห้องดันเจี้ยนขนาดใหญ่ สายโซ่ที่ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนที่บนพื้นดินยาวอาจรู้สึกแตกต่างในพื้นที่จำกัด ให้มีหนึ่งการควบคุมหรือการตอบสนองตามตำแหน่งที่เชื่อถือได้ และทดสอบว่า Airborne, Freeze หรือ Knockdown เปลี่ยนการเชื่อมต่อของการโจมตีครั้งต่อไปหรือไม่
อย่าสลับฟอร์เมชั่นทั้งหมดสำหรับศัตรูเล็กทุกตัว ใช้เส้นทางปกติเพื่อเรียนรู้ทีมหนึ่งทีม จากนั้นเปลี่ยนหนึ่งช่องเมื่อดันเจี้ยนเผยให้เห็นปัญหาด้านระยะ การควบคุม หรือความอยู่รอดซ้ำๆ วิธีนี้ทำให้เห็นผลของการเปลี่ยนตัวและรักษาจังหวะเวลาที่เรียนรู้ไว้แล้ว
อธิบายฟอร์เมชั่นการเดินทางด้วยลำดับที่เชื่อถือได้มากกว่าป้ายระดับ: ตัวเปิด, สถานะผิดปกติ, การตอบสนอง และทางออก เมื่อกำแพงห้องใต้ดินหรือชายฝั่งไม่เรียบขัดขวางการตอบสนอง ให้ย้ายการต่อสู้ไปยังพื้นที่ที่ชัดเจนกว่าก่อนเปลี่ยนฮีโร่ หากความล้มเหลวเดียวกันเกิดขึ้นซ้ำในห้องขนาดใหญ่ ให้เปรียบเทียบฮีโร่อีกตัวจากตระกูลสถานะผิดปกติเดียวกัน
เช็คลิสต์ Orbis แบบกะทัดรัด
ก่อนออกจากภูมิภาค ให้ยืนยันทางออกเนื้อเรื่อง, คำขอผู้อยู่อาศัยที่ใกล้ที่สุดที่ต้องส่งคืน, การเตรียมอาหารหนึ่งรายการ และถ้ำ, ห้องใต้ดิน, จุดทะเลลึก หรือดันเจี้ยนที่ทำเครื่องหมายไว้ เป้าหมายไม่ใช่ตัวเลข 100% ปลอม; มันคือเส้นทางที่สามารถกลับมาดำเนินการต่อได้โดยไม่ต้องค้นพบใหม่ว่าทำไมมาร์กเกอร์ถึงสำคัญ
แผนงานครึ่งปีหลังรวมถึงอัปเดตคุณภาพชีวิตและการควบคุมการต่อสู้ ดังนั้นความฝืดของเส้นทางและพฤติกรรมแผนที่อาจดีขึ้นหลังจากวางจำหน่าย เก็บบันทึกการสำรวจที่เชื่อมโยงกับสถานที่สำคัญและการกระทำ แทนที่จะเป็นตำแหน่งเมนูที่เปราะบาง
เช็คลิสต์ โลกเปิด DragonSword Awakening ควรจบด้วยการกระทำถัดไปที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง เขียน 'กลับไปใต้หอสังเกตการณ์ตะวันตกพร้อมการตอบสนอง Freeze ที่แข็งแกร่งกว่า' แทน 'หอคอยยังไม่เสร็จ' บันทึกแรกเก็บตำแหน่ง ทิศทาง และความต้องการทีม; บันทึกที่สองบังคับให้ผู้เล่นค้นพบทั้งสามชิ้นอีกครั้งในครั้งต่อไป ลบบันทึกที่เสร็จแล้วเพื่อให้เส้นทางกลับที่เหลืออ่านง่าย
- ระบุทางออกเนื้อเรื่องแล้ว
- ส่งคืนคำขอผู้อยู่อาศัยแล้ว
- ทดสอบส่วนผสมใหม่แล้ว
- ทำเครื่องหมายทางเข้าแนวตั้งแล้ว
- บันทึกเนื้อหายากสำหรับการกลับมาโดยเจตนา
คำถาม
กิจกรรมใดบ้างที่ได้รับการยืนยันใน โลกเปิด DragonSword Awakening?
ภาพรวมอย่างเป็นทางการของ Hound13 ระบุชื่อทุ่งหญ้า, ห้องใต้ดินหอสังเกตการณ์, สมบัติทะเลลึก, ถ้ำ, ดันเจี้ยน, การทำอาหาร, ปัญหาผู้อยู่อาศัย, ฮีโร่ และ Familiar ที่สะสมได้ การเชื่อมต่อที่มีประโยชน์คือแบบเส้นทาง: รับคำขอใกล้เคียง, รวบรวมตามเส้นทางออก, เตรียมตัวก่อนเนื้อหายาก และกลับผ่านชุมชนแทนที่จะปฏิบัติต่อแต่ละกิจกรรมเป็นการเดินทางแยกต่างหาก บันทึกทางเข้าและการกระทำกลับเมื่อใดก็ตามที่ไม่สามารถทำเส้นทางให้เสร็จได้ทันที ให้การเยี่ยมชมครั้งต่อไปเชื่อมโยงกับการกระทำที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง
ควรเคลียร์ทุกถ้ำทันทีหรือไม่?
ไม่ ให้ทำเครื่องหมายทางเข้าที่ถูกล็อค ยากเกินไป หรือไกลจากเส้นทางปัจจุบัน จากนั้นกลับมาพร้อมการเข้าถึงเนื้อเรื่องที่ถูกต้องและสายโซ่ Signal สามฮีโร่ที่เชื่อถือได้มากขึ้น รวมสถานที่สำคัญใกล้เคียง ระดับความสูง และเหตุผลในการกลับมาในบันทึก เพื่อให้สามารถหาถ้ำพบอีกครั้งโดยไม่ต้องค้นหาซ้ำเดิม ออกจากภูมิภาคผ่านจุดเนื้อเรื่องหรือจุดบริการที่รู้จัก แทนที่จะออกจากการอ้อมที่ยังไม่เสร็จ
