Aria ใน DragonSword Awakening
Aria · บันทึก Signal Shock
บันทึกฮีโร่ Orbis

Aria

Shockสนับสนุนทหารรับจ้างหมาป่าแดง

Hero ผมสีชมพูที่ปรากฏในภาพพาโนรามา Orbis อย่างเป็นทางการ, ภาพหน้าจอการต่อสู้ และตัวอย่างการต่อสู้แบบแท็ก Lute–Castella–Aria ในรูปแบบสามฮีโร่, อ่าน Aria ผ่านการเปิด Shock ที่พวกเขาสร้างหรือตอบ, จากนั้นตัดสินการส่งต่อทั้งหมดแทนความเสียหายเดี่ยวที่แยกออกมา

บันทึกฮีโร่ Aria

Aria เกี่ยวข้องกับ Shock และมักถูกอธิบายว่าเป็นตัวเลือก สนับสนุน ภายใน ทหารรับจ้างหมาป่าแดง การสะกดชื่อและรูปลักษณ์ของ Aria ปรากฏอยู่ในสื่อของร้าน Hound13, ภาพหน้าจอ หรือวิดีโอ

การตัดสินใจที่มั่นคงคือตำแหน่งที่ Aria อยู่ในประโยค Signal สำหรับ Aria, กำหนดว่าช่องนี้สร้างสถานะเป้าหมาย, ตอบสนอง หรือปกป้องทางออก บันทึก Aria ที่มีประโยชน์จะระบุฟังก์ชันนั้นก่อนที่จะแสดงเลขความเสียหาย เนื่องจากแพตช์สามารถเปลี่ยนค่าได้โดยไม่เปลี่ยนตรรกะของรูปแบบสามช่อง

บทบาท Signal Shock

ใช้ Aria เพื่อ สร้างสถานะ Shock โดยไม่ต้องใช้ช่วงเวลา Signal ถัดไป การติดตามผลทันทีสำหรับ Aria คือ ตอบด้วยภาพเหมือนที่เตรียมไว้ก่อนที่คิวจะหมดอายุ สิ่งนี้ทำให้สถานะเป้าหมายที่มองเห็นได้ของ Aria และภาพเหมือนถัดไปที่พร้อมใช้งานสำคัญกว่าสตริงปุ่มตายตัว

จุดล้มเหลวหลักสำหรับ Aria คือ เอฟเฟกต์สว่างที่ทำให้ไอคอนสถานะอ่านยากขึ้น ทดสอบลำดับของ Aria กับศัตรูปกติ, เป้าหมายหนัก และฮิตบ็อกซ์ขนาดบอส หากการตอบสนองของ Aria พลาด, เปลี่ยนระยะหรือลำดับช่องก่อน; การเปลี่ยนทีมทั้งหมดทำให้ยากต่อการระบุว่าลิงก์ใดล้มเหลว

ตัวอย่างคอมโบแท็กอย่างเป็นทางการของ Lute, Castella และ Aria
ตัวอย่างคอมโบแท็กอย่างเป็นทางการของ Lute, Castella และ Aria

ใส่ Aria ในทีมสามฮีโร่

เขียนรูปแบบเป็น ตั้งค่า → สถานะ → ตอบสนอง หาก Aria เปิด, ช่องสองต้องตอบ Shock ได้อย่างน่าเชื่อถือ หาก Aria ตอบ, รักษาการตั้งค่าที่จำเป็นในช่องหนึ่ง ช่องหลัง Aria จากนั้นขยายการควบคุม, จบช่วงเวลาความเสียหาย หรือให้ทีมรีเซ็ตที่ปลอดภัย

เปรียบเทียบทางเลือกภายในกลุ่มสถานะผิดปกติของ Aria สำหรับ Aria, ระยะที่แตกต่าง, ความยาวแอนิเมชัน หรือฟังก์ชันป้องกันสามารถแก้ไขการเผชิญหน้าได้แม้ว่า Shock จะยังเหมือนเดิม หลีกเลี่ยงการปฏิบัติต่อบทบาทชุมชนของ Aria เป็นระดับถาวร; แผนงานครึ่งหลังรวมถึงการปรับสมดุลและการอัปเดตควบคุมการต่อสู้

บันทึกภาคสนาม

  • ยืนยัน สกิลใช้งาน และ สกิล Signal ที่ใช้งานจริงของ Aria ก่อนที่จะบันทึกเส้นทางสุดท้าย
  • ทดสอบว่า Shock เปลี่ยนตำแหน่งเป้าหมายและระยะติดตามผลหรือไม่
  • เก็บตัวเลือกหลบหรือออกหนึ่งตัวไว้ในช่วงที่บอสส่งสัญญาณ
  • บันทึกวันที่แพตช์ข้างค่าที่แน่นอนหลังการปรับสมดุล

สำหรับตัวอย่างรูปแบบ Aria, กลับไปที่คู่มือการต่อสู้ Signal หรือกรองรายชื่อฮีโร่ตาม Shock

การต่อสู้ Signal · ฮีโร่

วิดีโออย่างเป็นทางการของ Aria

วิดีโออย่างเป็นทางการของ Aria