บันทึกฮีโร่ Lute
Lute เกี่ยวข้องกับ Knockdown และมักถูกอธิบายว่าเป็นตัวเลือก ผู้เริ่มต้น / DPS ภายใน ทหารรับจ้างหมาป่าแดง การสะกดชื่อและรูปลักษณ์ของ Lute ปรากฏอยู่ในสื่อของร้าน Hound13, ภาพหน้าจอ หรือวิดีโอ
การตัดสินใจที่มั่นคงคือตำแหน่งที่ Lute อยู่ในประโยค Signal สำหรับ Lute, กำหนดว่าช่องนี้สร้างสถานะเป้าหมาย, ตอบสนอง หรือปกป้องทางออก บันทึก Lute ที่มีประโยชน์จะระบุฟังก์ชันนั้นก่อนที่จะแสดงเลขความเสียหาย เนื่องจากแพตช์สามารถเปลี่ยนค่าได้โดยไม่เปลี่ยนตรรกะของรูปแบบสามช่อง
บทบาท Signal Knockdown
ใช้ Lute เพื่อ บังคับศัตรูให้อยู่ในสถานะติดพื้น การติดตามผลทันทีสำหรับ Lute คือ นำฮีโร่ที่ติดตามผลเชื่อมต่อกับเป้าหมายติดพื้นได้อย่างราบรื่น สิ่งนี้ทำให้สถานะเป้าหมายที่มองเห็นได้ของ Lute และภาพเหมือนถัดไปที่พร้อมใช้งานสำคัญกว่าสตริงปุ่มตายตัว
จุดล้มเหลวหลักสำหรับ Lute คือ บอสหรือศัตรูหนักที่ทำให้การเปลี่ยนตำแหน่งสั้นลงหรือไม่สนใจ ทดสอบลำดับของ Lute กับศัตรูปกติ, เป้าหมายหนัก และฮิตบ็อกซ์ขนาดบอส หากการตอบสนองของ Lute พลาด, เปลี่ยนระยะหรือลำดับช่องก่อน; การเปลี่ยนทีมทั้งหมดทำให้ยากต่อการระบุว่าลิงก์ใดล้มเหลว

ใส่ Lute ในทีมสามฮีโร่
เขียนรูปแบบเป็น ตั้งค่า → สถานะ → ตอบสนอง หาก Lute เปิด, ช่องสองต้องตอบ Knockdown ได้อย่างน่าเชื่อถือ หาก Lute ตอบ, รักษาการตั้งค่าที่จำเป็นในช่องหนึ่ง ช่องหลัง Lute จากนั้นขยายการควบคุม, จบช่วงเวลาความเสียหาย หรือให้ทีมรีเซ็ตที่ปลอดภัย
เปรียบเทียบทางเลือกภายในกลุ่มสถานะผิดปกติของ Lute สำหรับ Lute, ระยะที่แตกต่าง, ความยาวแอนิเมชัน หรือฟังก์ชันป้องกันสามารถแก้ไขการเผชิญหน้าได้แม้ว่า Knockdown จะยังเหมือนเดิม หลีกเลี่ยงการปฏิบัติต่อบทบาทชุมชนของ Lute เป็นระดับถาวร; แผนงานครึ่งหลังรวมถึงการปรับสมดุลและการอัปเดตควบคุมการต่อสู้
บันทึกภาคสนาม
- ยืนยัน สกิลใช้งาน และ สกิล Signal ที่ใช้งานจริงของ Lute ก่อนที่จะบันทึกเส้นทางสุดท้าย
- ทดสอบว่า Knockdown เปลี่ยนตำแหน่งเป้าหมายและระยะติดตามผลหรือไม่
- เก็บตัวเลือกหลบหรือออกหนึ่งตัวไว้ในช่วงที่บอสส่งสัญญาณ
- บันทึกวันที่แพตช์ข้างค่าที่แน่นอนหลังการปรับสมดุล
สำหรับตัวอย่างรูปแบบ Lute, กลับไปที่คู่มือการต่อสู้ Signal หรือกรองรายชื่อฮีโร่ตาม Knockdown
วิดีโออย่างเป็นทางการของ Lute
