Lute ใน DragonSword Awakening
Lute · บันทึก Signal Knockdown
บันทึกฮีโร่ Orbis

Lute

Knockdownผู้เริ่มต้น / DPSทหารรับจ้างหมาป่าแดง

นักเดินทางหนุ่มที่เป็นศูนย์กลางของเรื่องราว Orbis Lute เริ่มต้นการเดินทางสู่ราชอาณาจักรแรกของมนุษยชาติและเข้าไปพัวพันกับ Johnny, Castella และชีวิตทหารรับจ้าง ในรูปแบบสามฮีโร่, อ่าน Lute ผ่านการเปิด Knockdown ที่พวกเขาสร้างหรือตอบ, จากนั้นตัดสินการส่งต่อทั้งหมดแทนความเสียหายเดี่ยวที่แยกออกมา

บันทึกฮีโร่ Lute

Lute เกี่ยวข้องกับ Knockdown และมักถูกอธิบายว่าเป็นตัวเลือก ผู้เริ่มต้น / DPS ภายใน ทหารรับจ้างหมาป่าแดง การสะกดชื่อและรูปลักษณ์ของ Lute ปรากฏอยู่ในสื่อของร้าน Hound13, ภาพหน้าจอ หรือวิดีโอ

การตัดสินใจที่มั่นคงคือตำแหน่งที่ Lute อยู่ในประโยค Signal สำหรับ Lute, กำหนดว่าช่องนี้สร้างสถานะเป้าหมาย, ตอบสนอง หรือปกป้องทางออก บันทึก Lute ที่มีประโยชน์จะระบุฟังก์ชันนั้นก่อนที่จะแสดงเลขความเสียหาย เนื่องจากแพตช์สามารถเปลี่ยนค่าได้โดยไม่เปลี่ยนตรรกะของรูปแบบสามช่อง

บทบาท Signal Knockdown

ใช้ Lute เพื่อ บังคับศัตรูให้อยู่ในสถานะติดพื้น การติดตามผลทันทีสำหรับ Lute คือ นำฮีโร่ที่ติดตามผลเชื่อมต่อกับเป้าหมายติดพื้นได้อย่างราบรื่น สิ่งนี้ทำให้สถานะเป้าหมายที่มองเห็นได้ของ Lute และภาพเหมือนถัดไปที่พร้อมใช้งานสำคัญกว่าสตริงปุ่มตายตัว

จุดล้มเหลวหลักสำหรับ Lute คือ บอสหรือศัตรูหนักที่ทำให้การเปลี่ยนตำแหน่งสั้นลงหรือไม่สนใจ ทดสอบลำดับของ Lute กับศัตรูปกติ, เป้าหมายหนัก และฮิตบ็อกซ์ขนาดบอส หากการตอบสนองของ Lute พลาด, เปลี่ยนระยะหรือลำดับช่องก่อน; การเปลี่ยนทีมทั้งหมดทำให้ยากต่อการระบุว่าลิงก์ใดล้มเหลว

ตัวอย่างการเล่นเกมอย่างเป็นทางการของ Lute
ตัวอย่างการเล่นเกมอย่างเป็นทางการของ Lute

ใส่ Lute ในทีมสามฮีโร่

เขียนรูปแบบเป็น ตั้งค่า → สถานะ → ตอบสนอง หาก Lute เปิด, ช่องสองต้องตอบ Knockdown ได้อย่างน่าเชื่อถือ หาก Lute ตอบ, รักษาการตั้งค่าที่จำเป็นในช่องหนึ่ง ช่องหลัง Lute จากนั้นขยายการควบคุม, จบช่วงเวลาความเสียหาย หรือให้ทีมรีเซ็ตที่ปลอดภัย

เปรียบเทียบทางเลือกภายในกลุ่มสถานะผิดปกติของ Lute สำหรับ Lute, ระยะที่แตกต่าง, ความยาวแอนิเมชัน หรือฟังก์ชันป้องกันสามารถแก้ไขการเผชิญหน้าได้แม้ว่า Knockdown จะยังเหมือนเดิม หลีกเลี่ยงการปฏิบัติต่อบทบาทชุมชนของ Lute เป็นระดับถาวร; แผนงานครึ่งหลังรวมถึงการปรับสมดุลและการอัปเดตควบคุมการต่อสู้

บันทึกภาคสนาม

  • ยืนยัน สกิลใช้งาน และ สกิล Signal ที่ใช้งานจริงของ Lute ก่อนที่จะบันทึกเส้นทางสุดท้าย
  • ทดสอบว่า Knockdown เปลี่ยนตำแหน่งเป้าหมายและระยะติดตามผลหรือไม่
  • เก็บตัวเลือกหลบหรือออกหนึ่งตัวไว้ในช่วงที่บอสส่งสัญญาณ
  • บันทึกวันที่แพตช์ข้างค่าที่แน่นอนหลังการปรับสมดุล

สำหรับตัวอย่างรูปแบบ Lute, กลับไปที่คู่มือการต่อสู้ Signal หรือกรองรายชื่อฮีโร่ตาม Knockdown

การต่อสู้ Signal · ฮีโร่

วิดีโออย่างเป็นทางการของ Lute

วิดีโออย่างเป็นทางการของ Lute