บันทึกฮีโร่ Ornette
Ornette เกี่ยวข้องกับ Freeze และมักถูกอธิบายว่าเป็นตัวเลือก ควบคุม ภายใน องค์กรออร์กาน่า การสะกดชื่อและรูปลักษณ์ของ Ornette ปรากฏอยู่ในสื่อของร้าน Hound13, ภาพหน้าจอ หรือวิดีโอ
การตัดสินใจที่มั่นคงคือตำแหน่งที่ Ornette อยู่ในประโยค Signal สำหรับ Ornette, กำหนดว่าช่องนี้สร้างสถานะเป้าหมาย, ตอบสนอง หรือปกป้องทางออก บันทึก Ornette ที่มีประโยชน์จะระบุฟังก์ชันนั้นก่อนที่จะแสดงเลขความเสียหาย เนื่องจากแพตช์สามารถเปลี่ยนค่าได้โดยไม่เปลี่ยนตรรกะของรูปแบบสามช่อง
บทบาท Signal Freeze
ใช้ Ornette เพื่อ สร้างการหยุดชั่วคราวที่ควบคุมได้ซึ่งช่องถัดไปสามารถรับรู้ได้ การติดตามผลทันทีสำหรับ Ornette คือ ใช้ช่วงเวลาแช่แข็งเพื่อสลับอย่างปลอดภัยหรือระเบิดศูนย์กลาง สิ่งนี้ทำให้สถานะเป้าหมายที่มองเห็นได้ของ Ornette และภาพเหมือนถัดไปที่พร้อมใช้งานสำคัญกว่าสตริงปุ่มตายตัว
จุดล้มเหลวหลักสำหรับ Ornette คือ เป้าหมายที่ต้านทานการควบคุมหรือออกจากฮิตบ็อกซ์แช่แข็ง ทดสอบลำดับของ Ornette กับศัตรูปกติ, เป้าหมายหนัก และฮิตบ็อกซ์ขนาดบอส หากการตอบสนองของ Ornette พลาด, เปลี่ยนระยะหรือลำดับช่องก่อน; การเปลี่ยนทีมทั้งหมดทำให้ยากต่อการระบุว่าลิงก์ใดล้มเหลว

ใส่ Ornette ในทีมสามฮีโร่
เขียนรูปแบบเป็น ตั้งค่า → สถานะ → ตอบสนอง หาก Ornette เปิด, ช่องสองต้องตอบ Freeze ได้อย่างน่าเชื่อถือ หาก Ornette ตอบ, รักษาการตั้งค่าที่จำเป็นในช่องหนึ่ง ช่องหลัง Ornette จากนั้นขยายการควบคุม, จบช่วงเวลาความเสียหาย หรือให้ทีมรีเซ็ตที่ปลอดภัย
เปรียบเทียบทางเลือกภายในกลุ่มสถานะผิดปกติของ Ornette สำหรับ Ornette, ระยะที่แตกต่าง, ความยาวแอนิเมชัน หรือฟังก์ชันป้องกันสามารถแก้ไขการเผชิญหน้าได้แม้ว่า Freeze จะยังเหมือนเดิม หลีกเลี่ยงการปฏิบัติต่อบทบาทชุมชนของ Ornette เป็นระดับถาวร; แผนงานครึ่งหลังรวมถึงการปรับสมดุลและการอัปเดตควบคุมการต่อสู้
บันทึกภาคสนาม
- ยืนยัน สกิลใช้งาน และ สกิล Signal ที่ใช้งานจริงของ Ornette ก่อนที่จะบันทึกเส้นทางสุดท้าย
- ทดสอบว่า Freeze เปลี่ยนตำแหน่งเป้าหมายและระยะติดตามผลหรือไม่
- เก็บตัวเลือกหลบหรือออกหนึ่งตัวไว้ในช่วงที่บอสส่งสัญญาณ
- บันทึกวันที่แพตช์ข้างค่าที่แน่นอนหลังการปรับสมดุล
สำหรับตัวอย่างรูปแบบ Ornette, กลับไปที่คู่มือการต่อสู้ Signal หรือกรองรายชื่อฮีโร่ตาม Freeze
วิดีโออย่างเป็นทางการของ Ornette
