Orbis saha rehberi

DragonSword Awakening savaş rehberi

DragonSword Awakening savaş rehberi tek bir kuralla başlar: bir portre parlıyor diye değil, hedef hazır olduğu için değiştir. Çıkış yapan 19 Kahramanın her biri bir durum etkisi yeteneği taşır. Aktif Beceri'ler bu durumu oluşturur, Sinyal Becerisi'ler ona tepki verir ve Değişim Sinyali'ler bir sonraki Kahramanı saldırıyı kesmeden alana taşır. Üç Kahramanlı bir zincirde kurulumu ve tepkiyi adlandırabildiğinde, takım kurma, ilgisiz beceri açıklamalarından oluşan bir koleksiyon yerine bir rota sorunu haline gelir.

Üç Kahramanlı takım Ghoul Greed ile savaşıyor
Üç Kahramanlı takım Ghoul Greed ile savaşıyor

DragonSword Awakening savaş rehberi sırası

Temiz bir DragonSword Awakening savaş rehberi sırası, bir durum etkisi uygulayan veya ilerleten bir Aktif Beceri ile başlar. Oyun daha sonra uyumlu bir Sinyal Becerisi için bir tepki penceresi açar. Bu tepkiyi tetiklemek bir sonraki Kahramanı değişime getirir; bir Değişim Sinyali rotayı üçüncü bir yuvaya devam ettirebilir. Sonuç hızlı görünür, ancak altındaki karar sıralıdır: kurulum, okuma, cevap, uzatma.

Maksimum hasarın peşinde koşmadan sırayı pratik et. Dayanıklı bir düşman seç, aynı başlangıcı kullan ve görünür durum değişikliğini veya Sinyal ipucunu bekle. İpucu ikinci Kahraman gelmeden kaybolursa, başlangıcı kısalt veya tepki Kahramanını daha erişilebilir bir yuvaya taşı. Bu DragonSword Awakening savaş rehberi, tutarlılığı ilk optimizasyon olarak kabul eder çünkü baskı altında başarısız olan ayrıntılı bir rota, bir boss deseninden sağ çıkan kısa bir zincirden daha az katkı sağlar.

  • Bir Aktif Beceri ile kurulum yap
  • durum etkisi'yi onayla
  • Uyumlu Sinyal Becerisi ile cevap ver
  • Yalnızca düşman penceresi güvenliyken uzat

Her durum etkisi neyi iletir

Resmi DragonSword Awakening savaş rehberi kaynağı, dokuz durum etkisi'yi fiziksel ve elementel gruplara ayırır. Fiziksel, Sersemletme, Yere Devirme, Havaya Fırlatma ve Kırma'yı kapsar; elementel, Yakma, Üşütme, Zehirleme, Şok Etme ve Kanatma'yı kapsar. Kadro filtresi şu anda Yere Devirme, Şok, Donma, Havaya Fırlatma ve Kanatma'yı gösterir çünkü bunlar mevcut çıkış referanslarında belgelenmiş Kahraman ilişkilendirmeleri olan etiketlerdir. Sersemletme, Kırma, Yakma ve Zehirleme, mevcut hiçbir filtre satırı bunları kullanmasa bile resmi sistemin parçası olarak kalır.

Bu etiketler savaş ilişkilerini tanımlar, evrensel gücü değil. Bir Donma takımı, karşılaşma kontrole izin verdiğinde ve bir sonraki yuva duraklamadan faydalanabildiğinde değerlidir. Seçilen tepki yerdeki hedefleri ıskalarsa, Yere Devirme daha az kullanışlı olabilir. Kanatma baskısı daha uzun bir açılışa uyabilir, ancak bir boss aşaması hemen sona ererse değerini kaybedebilir. Durum etkisi adlarını tek başına karşılaştırmak yerine, tam üç yuvalı rotayı karşılaşmaya karşı karşılaştır.

  • Fiziksel: Sersemletme, Yere Devirme, Havaya Fırlatma, Kırma
  • Elementel: Yakma, Üşütme, Zehirleme, Şok Etme, Kanatma
  • Kadro ifadeleri ayrıca Yere Devirme ve Donma'yı kullanır
  • Değiştirmeden önce canlı hedef simgesini onayla
Bir Kahramanın Dondurma durum etkisi becerisi kullanması
Bir Kahramanın Dondurma durum etkisi becerisi kullanması

Kahramanları popülerliğe göre değil, işleve göre yerleştir

DragonSword Awakening savaş rehberi yuva sırası bir cümle tanımlamalıdır. İlk Kahraman koşulu oluşturur. İkincisi en güçlü güvenilir cevabı verir. Üçüncüsü ya kontrolü geri kazandırır, çıkışı kapatır ya da kalan pencereyi hasara dönüştürür. En sevdiğin iki Kahraman aynı kurulumu bekliyor ancak hiçbiri bunu güvenilir bir şekilde uygulamıyorsa, başka bir yuva eksik bağlantıyı çözene kadar ayrı deneysel takımlara aittirler.

Resmi Lute, Castella ve Aria önizlemesi, oluşum sırasının neden önemli olduğunu gösterir. Üç tanınabilir portre sunar ve aktarımın kendisini gösteri haline getirir. Aynı mantık, Kalsion, Aria ve Kalien'i Ghoul Greed'e karşı gösteren Steam ekran görüntüsünde de görülür. Kesin değerler, parti arayüzünün her zaman bir sonraki olası yanıtlayıcıyı gösterdiği görünür gerçeğini öğrenmek için daha az önemlidir. Yalnızca ilk oluşum kurulumunu ve tepkisini tutarlı bir şekilde tamamlayabildikten sonra ikinci bir oluşum oluştur; bu, iki bitmemiş deney yerine faydalı bir karşılaştırma yaratır.

Boss disiplini ve başarısız zincirler

DragonSword Awakening savaş rehberi, güvenli olmayan bir boss animasyonuna tam bir rotayı zorlamaz. Bir telgraf hareket gerektirdiğinde zinciri sonlandır. Bir sonraki Kahramanı korumak ve durum etkisini yeniden oluşturmak, genellikle planlı bir geçişi hasara tamamlamaktan daha iyidir. Konumlandırma ayrıca hangi takibin bağlandığını da değiştirir: havadaki bir hedef, yerdeki bir hedef ve büyük bir boss, Sinyal ipucu görünse bile farklı vuruş kutuları sunabilir.

Bir zincir başarısız olduğunda, kırık bir halkayı belirle. Durum etkisi hiç görünmediyse, başlangıcı kontrol et. İpucu görünüp kaybolduysa, zamanlamayı veya animasyon uzunluğunu kontrol et. Tepki geldi ancak ıskaladıysa, menzili ve hedef konumunu kontrol et. Üçüncü yuvanın yapacak faydalı bir şeyi yoksa, oluşum sırasını değiştir. Bu teşhis, her başarısız denemeden sonra tüm takımı değiştirmekten daha hızlıdır. Her değişiklikten sonra aynı başlangıcı bir kez daha tekrarla; aksi takdirde farklı bir düşman deseni, ayarlamanın orijinal başarısızlığı çözüp çözmediğini gizleyebilir.

Pratik bir DragonSword Awakening savaş rehberi tatbikatı

DragonSword Awakening savaş rehberi tatbikatına iki Kahraman ve bir durum etkisi ile başla. Portre sütununa bakmadan hedef durumu tanımanın kolay olduğu noktaya kadar başlangıcı tekrarla. Tepkiyi ekle ve düşen bir ipucu olmadan geçiş on kez gerçekleşene kadar tekrarla. Ancak o zaman üçüncü yuvayı ekle. Aynı zinciri küçük bir düşmana, ağır bir düşmana ve boss boyutunda bir hedefe karşı test ederek fırlatma yüksekliğinin, yer durumunun ve seyahat mesafesinin rotayı nasıl değiştirdiğini gör.

Zinciri sade bir dille kaydet: kim başlatır, hangi durum etkisi ortaya çıkar, kim cevap verir ve sırayı ne sonlandırır. "Lute kurulumu → Yere Devirme → Castella tepkisi → Aria çıkışı" gibi bir not, uzun bir düğme basma listesinden daha kullanışlıdır çünkü kontrol yeniden eşlemesinden ve küçük denge değişikliklerinden etkilenmez. Bir rotanın farklı bir menzile, role veya daha güvenli bir toparlanmaya ihtiyacı olduğunda aynı durum etkisi ailesinde başka bir karakter bulmak için Kahraman dizinini kullan.

Resmi etiket-kombosu ön izlemesi

Lute, Castella ve Aria etiket-kombosu ön izlemesi

Sorular

Sinyal Becerisi nedir?

Bir Sinyal Becerisi, DragonSword : Awakening'nin etiket savaşında tepki adımıdır. Bir Aktif Beceri beklenen durum etkisi'i veya açılışı yarattıktan sonra, uyumlu bir Kahraman bu Sinyale cevap verebilir ve sıraya girebilir. Önce hedef durumunu oku, çünkü parlayan bir portre güvenli olmayan bir geçişi zorunlu kılmaz.

Bir Kahraman portresi neden parlar?

Yanan veya işaretlenmiş bir portre, mevcut hedef durumuna o Kahraman tarafından cevap verilebileceğini gösterir. Bunu zamana duyarlı bir savaş ilişkisi olarak kabul et, bir boss saldırısı aktarımı güvensiz hale getirirse hemen geçiş yapmak için bir komut olarak değil. Telgraftan kaçın, durum etkisini yeniden oluştur ve bir sonraki güvenli tepki penceresini kullan.

Bir takımda kaç Kahraman var?

Savaş arayüzü ve resmi önizlemeler üç aktif parti yuvası kullanır. Tam çıkış kadrosu 19 Kahraman içerir, bu nedenle takım kurma, bir Sinyal rotasının üç uyumlu parçasını seçmekle ilgilidir. Aynı durum etkisi ailesindeki alternatif Kahramanları karşılaştırmadan önce bir kurulum, bir tepki ve bir uzatma veya güvenli çıkış ata.