DragonSword Awakening açık dünya rota planlaması
Hikaye hedefinden başlayın ve çevredeki alanı bir ileri rota ve bir dönüş rotası olarak bölün. İleri yola yakın kalan görünür aktiviteleri tamamlayın, ancak uzak mağaraları veya kilitli girişleri dönüş için işaretleyin. Resmi Orbis panoraması, merkezi krallığın etrafında büyük yükseklik değişiklikleri ve su yolları gösterir, bu nedenle doğrudan bir harita mesafesi daha uzun bir tırmanışı veya geçişi gizleyebilir.
DragonSword Awakening açık dünya, bilinen bir hizmet noktasında, hikaye hedefinde veya güvenli bir alanda biten rotaları ödüllendirir. Bu, uzun bir mağara veya su altı sapmasının partiyi net bir sonraki eylem olmadan bırakmasını önler. Yüksek bir zemine ulaştıktan sonra haritayı tekrar ziyaret edin; yeni görüş hatları bir kule, mahzen, kıyı şeridi ve zindan girişi arasındaki ilişkiyi ortaya çıkarabilir.
Daha küçük keşifleri kaydetmeden önce merkezi krallığı, büyük kuleleri, kıyı şeritlerini ve yükseklik değişikliklerini büyük çıpalar olarak kullanın. Her sapma için, hem girişini hem de rotanın hikaye yoluna tekrar katıldığı noktayı not edin. Bu iki noktalı kayıt, partinin oraya nasıl ulaştığına dair hiçbir hatırlatıcı olmayan bir işaretçiden daha kullanışlıdır.
DragonSword Awakening açık dünya içindeki dikey alanlar
Resmi açıklama, özellikle gözetleme kulelerinin altındaki gizli mahzenleri, hazine dolu derin denizleri, gizli mağaraları ve zindanları adlandırır. Bir simge yapı yoldan tamamlanmış göründüğünde, altını kontrol edin. Bir gözetleme kulesi hem bir navigasyon işareti hem de başka bir alanın çatısı olabilir. Kıyı şeritleri, suyun kenarında bitmek yerine su altı rotalarına devam edebilir.
Manzarayı bir girişten ayırt etmek için görsel değişiklikleri (duvar işçiliği dikişleri, ışık kaynakları, tekrarlanan öğeler ve düşman yerleşimi) kullanın. Parti, mevcut gücünün üzerinde açıkça ayarlanmış bir alana ulaşırsa, girişi kaydedin ve ayrılın. Daha güçlü, daha iyi senkronize bir Sinyal ekibiyle geri dönmek, verimli keşfin bir parçasıdır, haritayı temizlemede bir başarısızlık değil.
DragonSword Awakening açık dünya'da, irtifa rota tanımının bir parçasıdır. Bir girişin bir kulenin altında, arkasında veya kıyı şeridi seviyesinde olup olmadığını kaydedin, ardından en yakın görünür yaklaşımı ekleyin. Bu, daha sonraki bir dönüşün doğru simge yapıda ancak ortamın yanlış katında sonlanmasını önler.

DragonSword Awakening açık dünya istekleri ve toplama
Sakinler, yerleşimleri savaşlar arasındaki dükkanlardan daha fazlası yapan yerel sorunlar sağlar. Çevredeki alanı taramadan önce yakındaki istekleri kabul edin, çünkü aynı rota gerekli etkileşimi, malzemeyi, düşmanı veya dönüş noktasını içerebilir. İsteği, her hedefin ardından ışınlanmak yerine yol doğal olarak geri döndüğünde tamamlayın.
Malzemeler alanı hak eder çünkü yemek pişirme açık bir Orbis sistemidir. Yeni öğeleri en az bir kez toplayın, bölgeyi not edin ve bir zindan veya boss öncesi yemekleri test edin. Zorlu içerikten önce kullanılan bir yemek bilgi üretir; tanımlanamayan malzemelerle dolu bir envanter ise üretmez.
İsteği, malzeme kaynağını ve bir sonraki savaş hedefini tek bir devrede gruplayın. Gidiş yolculuğunda yeni bir malzeme belirirse, zorlu odaya girmeden önce onu hazırlayın veya test edin, ardından dönüşte sakinin isteğini iade edin. Bu sıra, aynı seyahat süresini hikaye ilerlemesine, hazırlığa ve rota bilgisine dönüştürür. Ayrılmadan önce yerleşimi devrenin bitişi olarak işaretleyin.
Doğru üç Kahramanlı zinciri getirin
Bir DragonSword Awakening açık dünya ekibi, açık alanlar, dar mahzenler, su altı yaklaşımları, mağaralar ve büyük zindan odaları arasında hareket eder. Uzun kara seyahatine bağlı bir zincir, dar bir alanda farklı hissedebilir. Güvenilir bir kontrol veya konumsal yanıtı hazır bulundurun ve Havadan, Dondurma veya Yere Sermenin bir sonraki saldırının bağlantısını değiştirip değiştirmediğini test edin.
Her küçük düşman için tüm formasyonu değiştirmeyin. Bir takımı öğrenmek için normal rotaları kullanın, ardından bir zindan tekrar tekrar bir menzil, kontrol veya hayatta kalma sorununu ortaya çıkardığında tek bir yuvayı değiştirin. Bu, değişimin etkisini görünür kılar ve önceden öğrenilen zamanlamayı korur.
Seyahat formasyonunu bir seviye etiketi yerine güvenilir dizisiyle tanımlayın: açıcı, durum etkisi, yanıt ve çıkış. Bir mahzen duvarı veya engebeli kıyı şeridi yanıtı bozduğunda, bir Kahramanı değiştirmeden önce savaşı daha net bir alana taşıyın. Aynı başarısızlık büyük bir odada tekrarlanırsa, aynı durum etkisi ailesinden başka bir Kahramanı karşılaştırın.
Kompakt bir Orbis kontrol listesi
Bir bölgeden ayrılmadan önce, hikaye çıkışını, en yakın sakin isteği dönüşünü, bir yiyecek hazırlığını ve işaretlenmiş herhangi bir mağarayı, mahzeni, derin deniz noktasını veya zindanı onaylayın. Amaç sahte bir yüzde 100 sayısı değil; bir işaretçinin neden önemli olduğunu yeniden keşfetmek zorunda kalmadan devam edilebilecek bir rotadır.
İkinci yarı yol haritası, kalite-of-life ve savaş-kontrol güncellemelerini içerir, bu nedenle rota sürtünmesi ve harita davranışı lansmandan sonra iyileşebilir. Keşif notlarını kırılgan menü konumları yerine simge yapılara ve eylemlere bağlı tutun.
Bir DragonSword Awakening açık dünya kontrol listesi, açık bir sonraki eylemle bitmelidir. 'Kule bitmemiş' yerine 'batı gözetleme kulesinin altına daha güçlü bir Dondurma yanıtıyla dön' yazın. İlk not, konumu, yönü ve ekip gereksinimini korur; ikincisi, oyuncuyu bir sonraki ziyarette üç parçayı da yeniden keşfetmeye zorlar. Kalan dönüş rotalarının okunabilir kalması için tamamlanan notları temizleyin.
- Hikaye çıkışı belirlendi
- Sakin isteği iade edildi
- Yeni malzemeler test edildi
- Dikey girişler işaretlendi
- Zor içerik bilinçli bir dönüş için saklandı
Sorular
DragonSword Awakening açık dünya'da hangi aktiviteler onaylandı?
Hound13'ün resmi genel bakışı, çayırlar, gözetleme kulesi mahzenleri, derin deniz hazineleri, mağaralar, zindanlar, yemek pişirme, sakin sorunları, Kahramanlar ve toplanabilir Familiar'ları adlandırır. Kullanışlı bağlantı rota tabanlıdır: yakındaki isteği kabul edin, gidiş yolu boyunca toplayın, zor içerikten önce hazırlanın ve her aktiviteyi ayrı bir gezi olarak ele almak yerine yerleşimden geçerek dönün. Bir rota hemen tamamlanamadığında girişi ve dönüş eylemini kaydedin. Bir sonraki ziyareti tek bir net eyleme bağlayın.
Her mağara hemen temizlenmeli mi?
Hayır. Kilitli, çok zor veya mevcut rotadan uzak bir girişi işaretleyin, ardından doğru hikaye erişimi ve daha güvenilir bir üç Kahramanlı Sinyal zinciri ile geri dönün. Nota en yakın simge yapı, yükseklik ve dönüş nedenini ekleyin, böylece mağara orijinal aramayı tekrarlamadan tekrar bulunabilir. Bölgeden, bitmemiş sapmadan değil, bilinen bir hikaye veya hizmet noktasından ayrılın.
