DragonSword Awakening'da Alex
Alex · Devirme Sinyal kaydı
Orbis Kahraman kaydı

Alex

DevirmeKorumaKızıl Tilki Paralı Askerleri

Çıkış günü topluluk kadro referanslarında bulunan, Yere Devirme odaklı bir isim. Üç Kahramanlı bir dizilimde, Alex'i oluşturdukları veya yanıtladıkları Devirme açılışı üzerinden okuyun, ardından izole solo hasar yerine tam devir teslimi değerlendirin.

Alex Kahraman kaydı

Alex, Devirme ile ilişkilendirilir ve genellikle Kızıl Tilki Paralı Askerleri içinde bir Koruma seçeneği olarak tanımlanır. Çıkış günü kadro referansları bu yazılışı ve ilişkilendirmeyi kullanır; canlı Kahraman ekranı kesin beceri adlarına ve değerlerine karar vermelidir.

Kararlı karar, Alex'in bir Sinyal cümlesinde nerede oturduğudur. Alex için, bu slotun hedef durumu oluşturup oluşturmadığını, ona yanıt verip vermediğini veya çıkışı koruyup korumadığını belirleyin. Kullanışlı bir Alex kaydı, hasar sayılarını listelemeden önce bu işlevi adlandırır, çünkü yamalar üç slotlu bir dizilimin mantığını değiştirmeden değerleri değiştirebilir.

Devirme Sinyal rolü

düşmanı yere indirilmiş bir duruma zorla için Alex'i kullanın. Alex için hemen takip eden adım takip saldırısı yere indirilmiş bir hedefe temiz bir şekilde bağlanan bir Kahramanı getir olacaktır. Bu, Alex'in görünür hedef durumunu ve bir sonraki mevcut portreyi sabit bir düğme dizisinden daha önemli kılar.

Alex için ana başarısızlık noktası konumsal değişikliği kısaltan veya görmezden gelen patronlar veya ağır düşmanlar olacaktır. Alex'in dizisini normal bir düşmana, ağır bir hedefe ve bir patron boyutunda vuruş kutusuna karşı test edin. Alex'in yanıtı ıskalarsa, önce menzili veya slot sırasını değiştirin; tüm takımı değiştirmek hangi bağlantının başarısız olduğunu belirlemeyi zorlaştırır.

DragonSword Awakening'da Alex
DragonSword Awakening'da Alex

Alex'i üç Kahramanlı bir takıma yerleştir

Dizilimi hazırlık → durum → yanıt olarak yazın. Alex açılışı yapıyorsa, ikinci slot Devirme'e güvenilir bir şekilde yanıt vermelidir. Alex yanıtlıyorsa, birinci slota gerekli hazırlığı koruyun. Alex'den sonraki slot daha sonra kontrolü uzatır, hasar penceresini bitirir veya takıma güvenli bir sıfırlama sağlar.

Alex'in durum etkisi ailesi içindeki alternatifleri karşılaştırın. Alex için, farklı bir menzil, animasyon uzunluğu veya savunma işlevi, Devirme aynı kaldığında bile bir karşılaşmayı çözebilir. Alex'in topluluk rolünü kalıcı bir kademe olarak ele almaktan kaçının; ikinci yarı yol haritası zaten denge düzeltmeleri ve savaş kontrolü güncellemeleri içeriyor.

Saha notları

  • Nihai bir rotayı kaydetmeden önce Alex'in canlı Aktif Beceri ve Sinyal Becerisi ifadelerini onaylayın.
  • Devirme'in hedef konumunu ve takip menzilini değiştirip değiştirmediğini test edin.
  • Patron işaretleri sırasında bir kaçış veya çıkış seçeneğini hazır tutun.
  • Denge değişikliklerinden sonra kesin değerlerin yanına yama tarihini kaydedin.

Bir Alex dizilim örneği için, tam Sinyal savaş rehberine dönün veya Kahraman kadrosunu Devirme'e göre filtreleyin.

Sinyal Savaşı · Kahramanlar