Dana Kahraman kaydı
Dana, Dondurma ile ilişkilendirilir ve genellikle Kızıl Tilki Paralı Askerleri içinde bir Koruma / Kontrol seçeneği olarak tanımlanır. Dana'in yazılışı ve görünümü Hound13 mağaza materyallerinde, ekran görüntülerinde veya videoda mevcuttur.
Kararlı karar, Dana'in bir Sinyal cümlesinde nerede oturduğudur. Dana için, bu slotun hedef durumu oluşturup oluşturmadığını, ona yanıt verip vermediğini veya çıkışı koruyup korumadığını belirleyin. Kullanışlı bir Dana kaydı, hasar sayılarını listelemeden önce bu işlevi adlandırır, çünkü yamalar üç slotlu bir dizilimin mantığını değiştirmeden değerleri değiştirebilir.
Dondurma Sinyal rolü
bir sonraki slotun tanıyabileceği kontrollü bir duraklama yarat için Dana'i kullanın. Dana için hemen takip eden adım donmuş pencereyi güvenli bir değişim veya yoğun patlama için kullan olacaktır. Bu, Dana'in görünür hedef durumunu ve bir sonraki mevcut portreyi sabit bir düğme dizisinden daha önemli kılar.
Dana için ana başarısızlık noktası kontrole direnen veya donmuş vuruş kutusunu terk eden hedefler olacaktır. Dana'in dizisini normal bir düşmana, ağır bir hedefe ve bir patron boyutunda vuruş kutusuna karşı test edin. Dana'in yanıtı ıskalarsa, önce menzili veya slot sırasını değiştirin; tüm takımı değiştirmek hangi bağlantının başarısız olduğunu belirlemeyi zorlaştırır.

Dana'i üç Kahramanlı bir takıma yerleştir
Dizilimi hazırlık → durum → yanıt olarak yazın. Dana açılışı yapıyorsa, ikinci slot Dondurma'e güvenilir bir şekilde yanıt vermelidir. Dana yanıtlıyorsa, birinci slota gerekli hazırlığı koruyun. Dana'den sonraki slot daha sonra kontrolü uzatır, hasar penceresini bitirir veya takıma güvenli bir sıfırlama sağlar.
Dana'in durum etkisi ailesi içindeki alternatifleri karşılaştırın. Dana için, farklı bir menzil, animasyon uzunluğu veya savunma işlevi, Dondurma aynı kaldığında bile bir karşılaşmayı çözebilir. Dana'in topluluk rolünü kalıcı bir kademe olarak ele almaktan kaçının; ikinci yarı yol haritası zaten denge düzeltmeleri ve savaş kontrolü güncellemeleri içeriyor.
Saha notları
- Nihai bir rotayı kaydetmeden önce Dana'in canlı Aktif Beceri ve Sinyal Becerisi ifadelerini onaylayın.
- Dondurma'in hedef konumunu ve takip menzilini değiştirip değiştirmediğini test edin.
- Patron işaretleri sırasında bir kaçış veya çıkış seçeneğini hazır tutun.
- Denge değişikliklerinden sonra kesin değerlerin yanına yama tarihini kaydedin.
Bir Dana dizilim örneği için, tam Sinyal savaş rehberine dönün veya Kahraman kadrosunu Dondurma'e göre filtreleyin.
Dana resmi videosu
