Ornette Kahraman kaydı
Ornette, Dondurma ile ilişkilendirilir ve genellikle Organa Tarikatı içinde bir Kontrol seçeneği olarak tanımlanır. Ornette'in yazılışı ve görünümü Hound13 mağaza materyallerinde, ekran görüntülerinde veya videoda mevcuttur.
Kararlı karar, Ornette'in bir Sinyal cümlesinde nerede oturduğudur. Ornette için, bu slotun hedef durumu oluşturup oluşturmadığını, ona yanıt verip vermediğini veya çıkışı koruyup korumadığını belirleyin. Kullanışlı bir Ornette kaydı, hasar sayılarını listelemeden önce bu işlevi adlandırır, çünkü yamalar üç slotlu bir dizilimin mantığını değiştirmeden değerleri değiştirebilir.
Dondurma Sinyal rolü
bir sonraki slotun tanıyabileceği kontrollü bir duraklama yarat için Ornette'i kullanın. Ornette için hemen takip eden adım donmuş pencereyi güvenli bir değişim veya yoğun patlama için kullan olacaktır. Bu, Ornette'in görünür hedef durumunu ve bir sonraki mevcut portreyi sabit bir düğme dizisinden daha önemli kılar.
Ornette için ana başarısızlık noktası kontrole direnen veya donmuş vuruş kutusunu terk eden hedefler olacaktır. Ornette'in dizisini normal bir düşmana, ağır bir hedefe ve bir patron boyutunda vuruş kutusuna karşı test edin. Ornette'in yanıtı ıskalarsa, önce menzili veya slot sırasını değiştirin; tüm takımı değiştirmek hangi bağlantının başarısız olduğunu belirlemeyi zorlaştırır.

Ornette'i üç Kahramanlı bir takıma yerleştir
Dizilimi hazırlık → durum → yanıt olarak yazın. Ornette açılışı yapıyorsa, ikinci slot Dondurma'e güvenilir bir şekilde yanıt vermelidir. Ornette yanıtlıyorsa, birinci slota gerekli hazırlığı koruyun. Ornette'den sonraki slot daha sonra kontrolü uzatır, hasar penceresini bitirir veya takıma güvenli bir sıfırlama sağlar.
Ornette'in durum etkisi ailesi içindeki alternatifleri karşılaştırın. Ornette için, farklı bir menzil, animasyon uzunluğu veya savunma işlevi, Dondurma aynı kaldığında bile bir karşılaşmayı çözebilir. Ornette'in topluluk rolünü kalıcı bir kademe olarak ele almaktan kaçının; ikinci yarı yol haritası zaten denge düzeltmeleri ve savaş kontrolü güncellemeleri içeriyor.
Saha notları
- Nihai bir rotayı kaydetmeden önce Ornette'in canlı Aktif Beceri ve Sinyal Becerisi ifadelerini onaylayın.
- Dondurma'in hedef konumunu ve takip menzilini değiştirip değiştirmediğini test edin.
- Patron işaretleri sırasında bir kaçış veya çıkış seçeneğini hazır tutun.
- Denge değişikliklerinden sonra kesin değerlerin yanına yama tarihini kaydedin.
Bir Ornette dizilim örneği için, tam Sinyal savaş rehberine dönün veya Kahraman kadrosunu Dondurma'e göre filtreleyin.
Ornette resmi videosu
