玩家參考

龍之劍:覺醒 常見問題

此 龍之劍:覺醒 常見問題 解答了關於 Hound13 全球 Steam 發售的購買、平台與系統相關問題,然後將其連結至三人英雄信號戰鬥與 Orbis 探索循環。日期與版本術語遵循 Hound13 的發售公告;PC 類別與需求則遵循 Steam 商店頁面記錄。

龍之劍:覺醒 官方上市預告片
龍之劍:覺醒 官方上市預告片
三人小隊對戰 Ghoul Greed
三人小隊對戰 Ghoul Greed

問題

此 龍之劍:覺醒 常見問題 說明這款遊戲是什麼?

這是一款由 Hound13 Inc. 開發,使用 Unreal Engine 5 打造的動畫風格開放世界動作角色扮演遊戲。Lute 踏上前往 Orbis 的旅程,與 Johnny 和 Castella 相遇,並捲入六位早期英雄拯救大陸 60 年後,巨龍即將回歸的威脅之中。

龍之劍:覺醒 FAQ 使用哪個發售時間?

同步發售時間為 2026 年 7 月 23 日韓國標準時間上午 7:00、太平洋時間 7 月 22 日下午 3:00 及東部時間 7 月 22 日下午 6:00,透過 Steam 發售。由於全球統一的時間點會跨越不同日曆日期,請比較所列小時與帳戶區域,而非假設每個國家都看到 7 月 23 日。

它是免費遊玩還是抽卡遊戲?

全球發售為付費套裝遊戲。標準版包含完整基礎遊戲;豪華版額外包含美術設定集、原聲帶及勇敢小龍使魔。計劃推出可選的時裝與使魔 DLC,而 19 位英雄的發售陣容並非以角色抽取系統呈現。

此 龍之劍:覺醒 常見問題 是否確認了合作模式?

Steam 頁面列出了單人、多人、合作與線上合作類別。請查閱即時商店與遊戲內模式說明以了解隊伍人數與進度規則,因為劇情戰役概述是圍繞 Lute 的隊伍撰寫的。這些商店類別本身並未確定具體的戰役隊伍人數。

龍之劍:覺醒 常見問題 如何解釋戰鬥?

三人英雄隊伍使用 主動技能 來累積 狀態異常,並使用 信號技能 來回應這些狀態,再透過 切換信號 將連段延續至另一位英雄。實際順序為:設定、判讀目標狀態、以相容的角色頭像回應,並僅在敵方攻擊窗口安全時才進行延伸。

有多少位英雄可用?

官方概述指出有 19 位發售英雄。目前最強的公開角色參考資料中揭露了十七個名字;兩個缺失的名字不會以猜測取代。角色列表將在拼音與外觀可於第一手資料或正式版本中驗證後,新增其個人檔案。

有多少使魔?

Hound13 的路線圖討論描述了約 30 個使魔,其中約三分之二可透過遊戲獲得,其餘則透過 DLC 取得。這暗示了約 20 個遊戲內同伴作為規劃估計,但發售時的收集畫面應能決定確切名稱、來源與效果。

九種 狀態異常 是什麼?

Hound13 列出了九種 狀態異常:物理的暈眩、倒地、浮空與破防,以及元素的灼燒、冰寒、中毒、電擊與流血。角色篩選器目前使用五個有記錄的角色標籤——擊倒、電擊、凍結、浮空與流血——因此請確認正式英文 UI 是否將對應的倒地與寒冷狀態呈現為 Down 或 Knockdown 以及 Chill 或 Freeze。

是否需要 SSD?

是的。Steam 列出 25 GB 並指出必須使用 SSD;使用 HDD 安裝可能導致長時間載入、材質延遲顯示、幀數下降或遊戲崩潰。在調整解析度或特效前,請先滿足儲存空間需求,然後在同一區域重新測試,以免將儲存瓶頸誤認為圖形壓力。

是否計劃推出主機版本?

Hound13 計劃在 Steam 發售後準備主機版本,但尚未選定首發平台或發售日期。Windows PC 上的 Steam 是唯一指定的發行平台,因此在 Hound13 確定平台與時間前,不應將任何主機版本視為已排定。