Lute 在 龍之劍:覺醒 中望向 Orbis
通往 Orbis 的旅途開始

成為龍之劍

每位有名英雄的 龍之劍:覺醒 Wiki 路線、狀態異常、信號鏈、使魔,以及橫跨 Orbis 的隱藏道路。

19上市英雄數
3每條鏈的英雄數
9狀態異常
7月23日全球發售
上市日野外指南

認識開場。回應信號。

龍之劍:覺醒 維基將三人小隊化為一條連續的動作路線。主動技能 會造成擊倒、震懾、凍結、浮空或出血;信號技能 回應目標狀態;切換信號 將攻擊延續到另一個槽位。

世界側也同樣經過設計。Orbis 連結了草地、瞭望塔地窖、深海寶藏、洞穴、居民委託、烹飪食材與地城。透過這本 龍之劍:覺醒 Wiki 來穿越這兩個迴圈,無需依賴上市日的強度榜。

以下每條 龍之劍:覺醒 Wiki 路線都導向一個可執行的決定:隊伍順序、探索回報、購買選擇或更新日期。

切換信號

建立鏈條

以 主動技能 開場,確認目標狀態,然後用下一位英雄回應信號。

1 · 觸發主動技能施加狀態異常
2 · 讀取目標狀態確認時機
3 · 回應信號技能切換並繼續
選擇路線

Orbis 野外手冊

全球發售

2026 年 7 月 23 日 · 07:00 KST

Windows PC 版在全球同步發售。標準版包含完整遊戲;豪華版額外附贈美術設定集、原聲帶與勇敢龍寶寶使魔。

比較版本與 PC 配備需求 →
龍之劍:覺醒 發售日期與版本公告
官方上市預告片

觀看連鎖運作

預告片從 Orbis 探索切入小隊切換、角色故事與大型遭遇戰。影片僅在您按下播放後載入。

觀看連鎖運作
2026 年開發路線圖英雄 Ryza、Jerome、Veronica 與 Logan
2026 年下半年

四位英雄已在路上

Ryza、Jerome、Veronica 與 Logan 領銜的開發路線圖,還包含英雄任務、裂隙、生活品質改善、戰鬥控制更新與平衡調整。

閱讀開發路線圖