Castella 在 龍之劍:覺醒 中
Castella · 浮空 信號記錄
Orbis 英雄檔案

Castella

浮空控制赤狐傭兵團

一位對考古學著迷的古怪精靈。Castella 在 Hound13 的官方三人英雄連段預覽中與 Lute 及 Aria 一同出現。 在三人編隊中,透過 Castella 創造或回應的 浮空 開場來解讀 Castella,然後判斷完整的交接,而非孤立的單體傷害。

Castella 英雄檔案

Castella 與 浮空 關聯,通常被描述為 赤狐傭兵團 內的 控制 選項。Castella 的拼寫與外觀出現在 Hound13 商店素材、截圖或影片中。

穩定的關鍵在於 Castella 在信號句中的位置。對於 Castella,判斷此槽位是創造目標狀態、回應它,還是保護退出。有用的 Castella 記錄會先標明此功能,再列出傷害數值,因為更新檔可能改變數值而不改變三槽編隊的邏輯。

浮空 信號定位

使用 Castella 來 將目標擊飛至下一個攻擊可觸及的位置。Castella 的立即後續行動是 使用相容的空中或對空追擊。這使得 Castella 的可見目標狀態與下一個可用頭像比固定的按鈕順序更為重要。

Castella 的主要失敗點是 在浮空期間移出回應攻擊範圍的小型敵人。對一般敵人、重型目標與 Boss 級 hitbox 測試 Castella 的序列。如果 Castella 的回應失敗,先改變範圍或槽位順序;更換整個隊伍會更難找出哪個環節出了問題。

Lute、Castella 與 Aria 官方標籤連擊預覽
Lute、Castella 與 Aria 官方標籤連擊預覽

將 Castella 融入三人小隊

將編隊寫成「設置 → 狀態 → 回應」。如果 Castella 開場,第二槽必須可靠地回應 浮空。如果 Castella 回應,則在第一槽保留所需的設置。Castella 之後的槽位則延伸控制、完成傷害窗口,或讓小隊安全重置。

在 Castella 的狀態異常家族內比較替代選項。對於 Castella,不同的範圍、動畫長度或防禦功能可以在 浮空 相同的情況下解決某個遭遇戰。避免將 Castella 的社群定位視為永久分級;下半年的開發路線圖已包含平衡調整與戰鬥控制更新。

野外備註

  • 在儲存最終路線前,確認 Castella 的實際 主動技能 與 信號技能 文字敘述。
  • 測試 浮空 是否改變目標位置與後續追擊範圍。
  • 在 Boss 預警期間保留一個閃避或退出選項。
  • 在平衡調整後,記錄更新檔日期與實際數值。

如需 Castella 的編隊範例,請返回完整的信號戰鬥攻略,或依 浮空 篩選英雄陣容。

信號戰鬥 · 英雄

Castella 官方影片

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